玩楚汉问鼎也有一段时间了,对于战场,有一些建议,虽然不知道实行起来是否更合理,但是也希望官方能借鉴一下。
首先吐槽一下阵营战的开启时间,8点。为什么要吐槽呢?在游戏里有很多唯利是图的小人趁别人在为阵营流血流汗的时候他们偷偷跑去开箱子,真的是很无语。建议阵营战8:05开启,这样就能让那些小人不能偷开箱子了。
然后因为阵营战场是楚军一、三、五开,汉军二、四、六开。我们是否可以弄一个新的模式?比如一、三、五由楚军攻,汉军防。然后二、四、六则反过来。可以设置为,比如夺旗,进攻方成功打到敌军的敌旗则胜利,防守方成功守住旗子二十五分钟则胜利,为什么是二十五分钟呢?原因就是宝箱要刷新了,防小人偷箱了。>_<
当然旗的血量防御值都应该适中,具体数值就留给那些数值策划去计算了,既不容易被推倒也不会太难攻下来。
周日的话,就由双方去抢旗,像开宝箱那样,需要一定时间开启,并且,能够成功守住旗子5分钟的则为胜利,不限制每场的时间,这样就会更加激情、热闹。
最后就是说一下战场奖励,双方都应该有一定的奖励,奖励应该尽量丰富,这样才能吸引大家都去参加。胜利方有额外的奖励,最好胜利的阵营全阵营都会有一个增益buff,比如打怪经验双倍啊,或者怪物金钱掉落双倍什么的,这样的话,能让每个玩家更加有阵营荣誉感。也会更加积极参加战场。
好了,要说的就这些了。希望官方能够参考一下,最后祝楚汉问鼎越做越好。